里特冒險

玩法:撲克基礎知識

撲克有數百種版本,只需花費一美元即可在棋盤上的社交環境中玩該遊戲。 撲克中有極好的運氣,但除此之外,這項遊戲需要極高的技巧,每個玩家都是自己命運的主人。 一種變種——梭哈撲克——大約在內戰時期開發出來,當時添加了有關抽牌以提高手牌的基本規則。 撲克是在私人住宅中玩的,甚至在臭名昭著的賭場(包括新奧爾良和拉斯維加斯)也有數十種房間撲克遊戲。 這是河船在密西西比河上巡航時所玩的經典虛張聲勢遊戲。

在線撲克

撲克是一組紙牌遊戲,玩家在其中賭注最高的一手牌。 最早被接受的格式是只玩 20 張牌。 每輪中的每個玩家在交到自己手中之前都會形成強制下注。 在常規撲克中,每個玩家使用他們認為自己的牌相對於其他玩家的平均值而言的排名牌局下注。 行動是順時針進行的,因為每個玩家必須匹配(或跟注)之前的最大下注或棄牌。 匹配任何賭注同樣可以增加賭注。 在所有玩家最後下注或棄牌之前,該輪下注結束。

撲克的歷史

撲克遊戲於19世紀初在美國發展起來。 撲克是一項在世界範圍內流行的運動,越來越受到人們的歡迎和慶祝。 撲克已成為最受歡迎的遊戲和娛樂形式之一。

撲克是19世紀的波斯遊戲,由波斯學者Albert Houtum-Schindler發現。 在10世紀的中國,Emporio發現了一種波斯紙牌遊戲,名為As Nas。 16 世紀末,撲克傳入歐洲,但 17 世紀在法國開始流行。 後來它成為職業撲克玩家的遊戲。 歷史稱它是法國遊戲,也是波斯遊戲。 現代撲克不同,此類游戲是在在線賭場遊戲網站上玩的。

相同的花色、相同的牌型以及該輪下注的荷官。 只有經銷商是一個操作軟件,由知名軟件公司開發。

處理

荷官用於撲克俱樂部、賭場遊戲和錦標賽,其中每手牌順時針傳遞固定盤以指示用於投注目的的名義荷官。 在每場遊戲中,玩家可以洗莊家最後有權洗牌的牌。 如果左邊的敵人拒絕切牌,莊家必須將洗好的牌交給他,而其他人都可以切牌。 在每個投注間隔中,一名玩家應向進行遊戲的相應變體的規則中指定的任何人進行投注。 在某些變體中,允許玩家過牌——玩家可以留在不下注——玩家必須在場。

經銷商的交易

關於這篇文章

德州撲克是最受歡迎的 5 張牌撲克類型。 從最低到最高,我們應該學習十種不同的獲得方法。 如果兩個人的手牌相同,則持有最高手牌的人獲勝。 不喜歡過牌的玩家可以棄牌; 如果沒有其他人棄牌,則意味著該玩家獲勝。 該系統旨在為該列表中的所有七張牌創建盡可能高的手牌 - 即使這意味著您只使用了牌桌上的前四張牌。 手牌最好的玩家獲勝,如果兩個玩家拿到兩張牌,則獲勝者出局。

固定限額

在固定限額遊戲中,任何人都不能下注或增加超過既定限額的金額。 在抽獎撲克中,抽獎後限額通常會加倍。 最大限制也適用於牌張為兩張的玩家。 下面列出了遊戲的這些各自的形式。 梭哈撲克的限額等於梭哈撲克最後下注間隔贏得金額的兩倍。 當他暴露雙層牌時,該限制適用。 如果該對存在,則最大限制也適用於玩家接觸到一對的情況。

撲克手牌的等級

標準撲克手牌的排名由其賠率(概率)決定。 玩撲克時,各花色的位置並不相似。 最高的牌數是五張同花順,並且每張同花順都互相擊敗。 如果遊戲中存在外卡,則最高可能的牌數為 5 張。 這些牌可以被單個莊家中最高的不匹配的牌或次要對子[五張牌]打破。

撲克幾乎總是在標準的 52 張牌中進行,四種花色各使用三張撲克牌:黑桃、紅心、方塊和 A(高)、K、QJ、10、9、0。 在社交遊戲中,特別是在“發牌者選擇”(每個玩家輪流發牌並選擇遊戲的打牌過程)中,某些牌可能成為主要對象。

一般原則

有多種撲克形式適合 2 到 14 人的任意數量的玩家。目標是贏得底池——所有玩家在一筆交易中每次下注的平均金額。 贏得最高名次的撲克即可贏得底池,或者沒有

如果賭徒下注,其他玩家會跟注。 在大多數形式中,理想的人數是 6、7 或 XNUMX 名玩家

我怎麼玩?

假設這是您第一次玩在線撲克,那麼我們可以教您如何有效地在線參與。 您應該如何開始查看手牌排名?

Poker Hands 是一半運氣、一半紙牌的遊戲。 在線撲克網站與軟件提供商合作。 這些軟件公司正在創建一種固定限額遊戲,只能使用撲克籌碼或真錢來玩。

流行形式
  • 玩家的撲克手牌然後撲克玩家獲勝
  • 莊家的撲克手牌然後莊家獲勝
  • 最終下注間隔按最高加註
  • 當前的賭注將繼續進行,直到其他人加註
  • 莊家處理大注和小注
  • 如果出現平局,則所有內容將均分給平局的玩家
遊戲規則
  • 葫蘆是指玩家的 2 張牌與莊家的 3 張牌相匹配
  • 三款同款同款但顏色不同
  • 兩張牌,當玩家的 2 張牌與桌上莊家的 2 張牌相匹配時
  • 當有人加註但牌桌上沒有對手時,玩家就下注
  • 第一個賭注總是由大牌玩家開始
  • 第五張牌將由河牌莊家分發
  • 皇家同花順是排名最高的手牌
  • 當牌桌上有一場比賽時,玩家將下注或加註
  • 類似的最高相對排名是同花順
  • 外卡是 A、Kind、J、Q
  • 同一花色為順子但不為同花
  • 滿堂彩稱為皇家同花順
  • 排名第一的是 皇家同花順
  • 相同等級則為直
  • 同一花色可組成同花
  • 三張同款經銷商卡/卡

投注限額

大多數在線撲克牌桌對可以下注的金額設有一定的限制。 撲克有三種常見的賭注:無限注或無限注。

投注輪

  • 無限德州撲克
  • 直撲克
  • 一輪下注
  • 在 52 張德州撲克遊戲中

    它是從五張牌撲克演變為抽牌遊戲。 添加了額外的下注回合以改善底池。 1860年代,“順子”(五張連續發牌)進一步被添加到牌局排名中。 在美國內戰期間,叛軍和國民警衛隊士兵在長時間的停戰期間都玩撲克。 世紀末,撲克與西部邊境擴張聯繫在一起。 撲克變得越來越流行,但也吸引了許多犯罪分子、騙子、盜牌賊和其他名聲不好的犯罪分子。 撲克遊戲有暴力的一面。 關於撲克已合法化並消除暴力的傳言是錯誤的。

    從 20 張牌 poque 開始

    撲克遊戲最初是在新奧爾良和路易斯安那大陸的酒吧中使用地區性遊戲,最終成為美國的一部分。 儘管最初是法國殖民地,但這座城市一直處於西班牙統治之下,直到 17 世紀拿破崙重新回到法國控制這個國家為止。 商人沿著密西西比河往返,在河對岸的港口建立撲克場所。 1800 年代中期出現了汽船賭徒,可以用 20 張牌玩。 撲克是一種著名的德國虛張聲勢遊戲的衍生品,由殖民者和商人帶到美洲。

    玩德州撲克回合。

    在兩個人的相似牌組中,排名最高的牌獲勝。 提示:玩家在到達比賽地點之前不會向其他任何人展示自己的手。 如果每張牌的手牌位置相等並且每手牌都有相同的車(顏色不重要),則為平局並獲得獲勝者的獎金。 即使另一個球員離開了,你也永遠知道你不會知道。 你不希望他們故意透露你的牌,因為你不能與他們分享。

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    添加投注和策略

    你可能決定繼續提高賭注,讓每個人都相信你拿到了一張很棒的牌。 這就是所謂的井噴,這是一種有效的策略,即使是爛牌也可以用來贏得勝利。 你可以在遊戲中“虛張聲勢”任何東西,但這是一種危險的技術,因為你的虛張聲勢可能會被回調。

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    回合投注 包

    使用標準的 52 張牌包,有時會添加一兩張王牌。 幾乎所有俱樂部和優秀球員之間的比賽都會使用兩包不同顏色的產品。 一包被分發出去,而另一包則進入洗牌狀態並為另一包做準備。 在俱樂部裡,經常更換球員的卡是一種習慣。 玩家也可以隨時要求拿牌。 新牌組上的封印和箔片應該在玩家面前完全打開。 其他組已替換了被替換的卡。 莊家的左側對手經常出現在使用兩套遊戲的遊戲中。

    抽牌和梭哈撲克

    玩家需要決定他們要玩哪種形式的撲克。 撲克的主要形式是抽牌撲克或梭哈撲克。 在抽牌撲克中,發牌面朝下。 在梭哈撲克中,一些玩家看到自己手中有其他東西。 所有撲克變體將在本章後面詳細介紹。 玩家的數量應該決定這個決定,並且應該決定該小組是否僅限於有經驗的玩家或沒有經驗的玩家。 其中,三名玩家中的兩名將以任意形式推薦:梭哈撲克。 超過十名玩家:玩少於五張牌的遊戲示例。

    小貓

    撲克玩家有一個稱為“小貓”的特殊基金。 在大多數情況下,小貓是通過在每個盆中減少(取出)一個較低面值的籌碼來構建的。 小貓由所有玩家平均分配,用於購買新卡或食物和飲料。 這場比賽中剩餘的籌碼將由保持活躍的玩家平分。 與其他遊戲不同,如果玩家在遊戲結束前退出,他們無權獲得構成小貓一部分的籌碼。 真錢在線撲克遊戲也稱為撲克,就像皮諾克爾撲克遊戲一樣。

    卡牌值/計分

    撲克牌的各種組合範圍從第五種到無對或無。 同花順由五張相同顏色的牌組成,如 10、9、8、7、6 紅心。 較高等級的同花順是組合 A、KQJ 10 一場比賽,有一個獨特的名稱:皇家同花順或皇家同花順。 這手牌的機率是 1 分之一。 兩張相同的牌被平局,因為手中不再有相等的牌。 當兩手牌根據下一張牌的位置有相同的高對時,確定哪位玩家贏得了這場牌局。 b.

    芯片

    超過 200 名玩家的比賽的最大訂單量應為 10 個籌碼。 一般來說,無論下注多少,白色籌碼(或顏色較淺的籌碼)都是單位或價值最低的籌碼。 一個紅色籌碼相當於 20 個白色籌碼,一個藍色籌碼相當於 25 個或 5 個或 20 個白色籌碼,或者兩個、四個或五個紅色籌碼。 每個玩家通常在遊戲開始時購買等量的籌碼,並且每個人都為該遊戲購買一定數量的籌碼。 該籌碼一般價值 XNUMX 至 XNUMX 個白白。

    投注

    本質上,撲克就是籌碼管理。 撲克所需的基本技能是用差牌最小化損失,用好牌最大化贏利。 當玩家輪流對特定代幣或籌碼下注時,每一輪下注開始。 如果玩家希望留在遊戲中而不下注,他們會“過牌”。這意味著玩家“不下注”。最後階段結束後,當剩下的所有玩家都在牌桌上展示自己的手牌時,就會發生“攤牌”。

    賭桌籌碼

    任何一位玩家的限制是在他之前的玩家手中擁有的籌碼數量。 在退出遊戲之前,玩家不會提取籌碼或將卡恢復到銀行。 玩家可以添加到他們的堆棧中,但不能在剛剛完成的交易和下一個報價開始之間添加。 如果玩家有十個籌碼,他只能下註十次,並且隨後可以跟注其他玩家的下注金額。

    底池限額

    任何加註的玩家都可以計算底池中他應該跟注的籌碼數量。 因此,如果製作了 14 個籌碼,並且有 14 個賭注,則將製作 50 個籌碼。 下一位玩家需要 100 個籌碼才能加註,即 XNUMX 個籌碼,但玩家也可以加註 XNUMX 個籌碼。 雖然如果存在底池限制,那麼最終總會有一個最大限制,例如 XNUMX 個籌碼,並且底池限制必須至少超過 XNUMX 個籌碼。

    銀行家

    玩家必須被指定為銀行家,負責記錄籌碼庫存並嘗試確定每個玩家發行了多少籌碼或玩家支付了多少錢。 擁有多餘籌碼的玩家可以將籌碼返還給莊家並獲得信用和現金,而想要更多籌碼的玩家只能從莊家那裡拿走籌碼。 未經明確同意,玩家不得進行私下交流。

    貧困撲克

    當玩家輸掉一疊牌時,莊家會發出另一疊牌。 在不充電的情況下,玩家將獲得第三層,可以多次釋放它。 自由籌碼應該有一個限制,以激勵玩家謹慎玩遊戲,並且您可以損失的遊戲籌碼也有一個限制。

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    加薪限制

    對於當今進行的幾乎所有體育運動,每個設定的投注間隔只有有限的增加機會,並且此限制通常涉及三個顯著的增加之一。

    知道何時下注

    撲克手牌根據其數學意義進行排名。 獲得某一手牌的可能性越小,排名越高,贏得底池的機會就越高。 例如,玩家不應期望在 60,000 點時一次獲得一手同花順。 它提供了撲克牌的列表以及一組撲克牌中每手牌的組合數量。 撲克玩家可以聰明地在贏牌上下注,但他們不知道正確的平衡; 一手好牌和一手壞牌。 一方面,撲克玩家每手牌可以期待兩對兩對。