ਰਿਟਵੈਂਚਰ

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਪੋਕਰ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ

ਪੋਕਰ ਦੇ ਸੈਂਕੜੇ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਡਾਲਰ ਲਈ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਮਾਜਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪੋਕਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਿਸਮਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੁਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨ - ਸਟੱਡ ਪੋਕਰ - ਸਿਵਲ ਯੁੱਧ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਦੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਸੰਬੰਧੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਪੋਕਰ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਘਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਦਰਜਨਾਂ ਕਮਰੇ ਪੋਕਰ ਗੇਮਾਂ ਬਦਨਾਮ ਕੈਸੀਨੋ, ਨਿਊ ਓਰਲੀਨਜ਼ ਅਤੇ ਲਾਸ ਵੇਗਾਸ ਸਮੇਤ। ਇਹ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਬਲਫਿੰਗ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਉਦੋਂ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਰਿਵਰਬੋਟਾਂ ਨੇ ਮਿਸੀਸਿਪੀ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕੀਤੀ ਸੀ।

Pਨਲਾਈਨ ਪੋਕਰ

ਇੱਕ ਪੋਕਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਿਸ ਹੱਥ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਫਾਰਮੈਟ ਸਿਰਫ਼ 20 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਨਿਯਮਤ ਪੋਕਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲੇ ਹੱਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਔਸਤ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕੀਮਤੀ ਹਨ। ਕਾਰਵਾਈ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਿਛਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਜਾਂ ਫੋਲਡ ਨਾਲ ਮੇਲ (ਜਾਂ ਕਾਲ) ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਣਾ ਵੀ ਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਦੌਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਖਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਜਾਂ ਫੋਲਡ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਪੋਕਰ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

ਪੋਕਰ ਗੇਮ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ 19ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਈ ਸੀ। ਪੋਕਰ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਵਧਦੀ ਗਲੇ ਅਤੇ ਮਨਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪੋਕਰ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ।

ਪੋਕਰ 19ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫ਼ਾਰਸੀ ਖੇਡ ਸੀ, ਜਿਸਦੀ ਖੋਜ ਫ਼ਾਰਸੀ ਵਿਦਵਾਨ ਅਲਬਰਟ ਹਾਉਟਮ-ਸ਼ਿੰਡਲਰ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। 10ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਚੀਨ ਵਿੱਚ, ਏਮਪੋਰੀਓ ਨੇ ਇੱਕ ਫ਼ਾਰਸੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਾਮ As Nas ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ 16ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਪੋਕਰ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਆਇਆ ਪਰ 17ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਫਰਾਂਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਿਆ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ ਪੋਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਡ ਬਣ ਗਈ। ਇਤਿਹਾਸ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਫਰਾਂਸੀਸੀ ਖੇਡ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਫ਼ਾਰਸੀ ਖੇਡ ਵੀ ਹੈ। ਆਧੁਨਿਕ ਪੋਕਰ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਔਨਲਾਈਨ ਕੈਸੀਨੋ ਗੇਮ ਸਾਈਟਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਉਹੀ ਸੂਟ, ਉਹੀ ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਅਤੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਦੌਰ ਲਈ ਇੱਕ ਡੀਲਰ ਵੀ। ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਡੀਲਰ ਇੱਕ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਡੀਲ

ਇੱਕ ਡੀਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪੋਕਰ ਦੇ ਕਲੱਬਾਂ, ਕੈਸੀਨੋ ਨਾਟਕਾਂ ਅਤੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਨਾਮਾਤਰ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰਨ ਦਾ ਆਖਰੀ ਅਧਿਕਾਰ ਡੀਲਰ ਕੋਲ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲਡ ਪੈਕ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਕੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਅੰਤਰਾਲ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੱਟਾ ਲਗਾਵੇਗਾ ਜਿਸਨੂੰ ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਰੂਪ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮਨੋਨੀਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੁਝ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਨਾਂ ਸੱਟੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।

ਡੀਲਰ ਦਾ ਸੌਦਾ

ਇਸ ਲੇਖ ਬਾਰੇ

ਟੈਕਸਾਸ ਹੋਲਡ'ਏਮ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ 5-ਕਾਰਡ ਪੋਕਰ ਕਿਸਮ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੱਕ, ਸਾਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਦਸ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਸਿੱਖਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕੋ ਹੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਿੱਤਾਂ ਵਾਲਾ ਹੱਥ ਫੜਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਚੈਕਿੰਗ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਫੋਲਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਫੋਲਡ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇਸ ਸੂਚੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸੱਤ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਵ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ - ਭਾਵੇਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਥਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੇਤੂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਥਿਰ ਸੀਮਾ

ਨਿਸ਼ਚਿਤ-ਸੀਮਾ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਸਥਾਪਤ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੱਟਾ ਜਾਂ ਵਾਧਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਡਰਾਅ ਪੋਕਰ ਵਿੱਚ, ਸੀਮਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਰਾਅ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੁੱਗਣੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਅਧਿਕਤਮ ਸੀਮਾ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੋ ਹੋਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਇਹ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰੂਪ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਸਟੱਡ ਪੋਕਰ ਵਿੱਚ ਸੀਮਾ ਸਟੱਡ ਪੋਕਰ ਦੇ ਅੰਤਮ ਬੇਟ ਅੰਤਰਾਲ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੀ ਗਈ ਰਕਮ ਦੇ ਦੁੱਗਣੇ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਸੀਮਾ ਉਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਡਬਲ ਡੈੱਕ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕੀਤਾ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਜੋੜਾ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਧਿਕਤਮ ਸੀਮਾ ਵੀ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।

ਪੋਕਰ ਹੱਥ ਦਾ ਦਰਜਾ

ਮਿਆਰੀ ਪੋਕਰ ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਔਕੜਾਂ (ਸੰਭਾਵਨਾ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪੋਕਰ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ, ਸੂਟ ਸਮਾਨ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਵ ਹੱਥ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੰਜ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਸਿੱਧਾ ਫਲੱਸ਼ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਧੜਕਦਾ ਹੈ। ਜਿੱਥੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਵ ਹੱਥ 5-ਆਫ-ਕਿਸਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਘਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੇਮੇਲ ਕਾਰਡਾਂ ਜਾਂ ਸੈਕੰਡਰੀ ਜੋੜਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਤੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ [ਪੰਜ-ਕਾਰਡ।

ਕਾਰਡ

ਪੋਕਰ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਟੈਂਡਰਡ 52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਚਾਰ ਸੂਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ: ਸਪੇਡਸ, ਹਾਰਟਸ, ਡਾਇਮੰਡਸ ਕਲੱਬ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਏ (ਉੱਚ), ਕੇ, ਕਿਯੂਜੇ, 10, 9, 0. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ cial ਪਲੇ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਡੀਲਰ ਦੀ ਚੋਣ" (ਇੱਕ ਕਾਰਡ-ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਸੈਸ਼ਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਕਾਰਡ ਡੀਲਿੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਆਮ ਅਸੂਲ

2 ਤੋਂ 14 ਤੱਕ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਪੋਕਰ ਦੇ ਰੂਪ ਹਨ। ਉਦੇਸ਼ ਪੋਟ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ - ਹਰ ਇੱਕ ਸੱਟੇ ਦੀ ਔਸਤ ਰਕਮ ਜੋ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸੌਦੇ ਵਿੱਚ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪੋਕਰ ਨੂੰ ਉੱਚੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਜਿੱਤ ਕੇ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਨਹੀਂ

ਜੇਕਰ ਜੂਏਬਾਜ਼ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ, ਆਦਰਸ਼ ਨੰਬਰ 6, 7 ਜਾਂ ਅੱਠ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ

ਮੈਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਾਂ?

ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਇਹ ਔਨਲਾਈਨ ਪੋਕਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਔਨਲਾਈਨ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਪੋਕਰ ਹੱਥ ਅੱਧਾ ਕਿਸਮਤ ਅਤੇ ਅੱਧਾ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹਨ। ਔਨਲਾਈਨ ਪੋਕਰ ਸਾਈਟਾਂ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਪ੍ਰਦਾਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਭਾਈਵਾਲ ਹਨ। ਇਹ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੀਮਾ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਬਣਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਸਿਰਫ ਪੋਕਰ ਚਿਪਸ ਜਾਂ ਅਸਲ ਪੈਸੇ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰੂਪ
  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਫਿਰ ਪੋਕਰ ਪਲੇਅਰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ
  • ਡੀਲਰਾਂ ਲਈ ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਫਿਰ ਡੀਲਰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ
  • ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਧੇ ਦੁਆਰਾ ਅੰਤਮ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਅੰਤਰਾਲ
  • ਮੌਜੂਦਾ ਬਾਜ਼ੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਚੱਲਦੀ ਰਹੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਉਠਾਉਂਦਾ
  • ਡੀਲਰ ਵੱਡੀ ਸੱਟਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ
  • ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਟਾਈ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡੇ ਜਾਣਗੇ
ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ
  • ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਘਰ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ 2 ਕਾਰਡ ਡੀਲਰ ਦੇ 3 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ
  • ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪਰ ਰੰਗ ਨਹੀਂ
  • ਦੋ ਕਾਰਡ ਜਦੋਂ ਪਲੇਅ ਦੇ 2 ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਡੀਲਰ ਦੇ 2 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ
  • ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਪਰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਉਸਦਾ ਕੋਈ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ
  • ਪਹਿਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਹੱਥ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ
  • ਪੰਜਵਾਂ ਕਾਰਡ ਨਦੀ ਵਿੱਚ ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ
  • ਰਾਇਲ ਫਲੱਸ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਵਾਲਾ ਹੱਥ ਹੈ
  • ਜਦੋਂ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕੋਈ ਮੈਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਟਾ ਲਵੇਗਾ ਜਾਂ ਵਧਾਏਗਾ
  • ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ ਦਰਜਾ ਸਿੱਧਾ ਫਲੱਸ਼ ਹੈ
  • ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ Ace, Kind, Jack, Queen ਹਨ
  • ਉਹੀ ਸੂਟ ਸਿੱਧਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਫਲੱਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ
  • ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਘਰ ਨੂੰ ਰਾਇਲ ਫਲੱਸ਼ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
  • ਨੰਬਰ ਇਕ ਰੈਂਕ ਹੈ ਬਾਦਸ਼ਾਹੀ ਫ੍ਲਸ਼
  • ਉਹੀ ਦਰਜਾ ਸਿੱਧਾ ਕਰਦਾ ਹੈ
  • ਉਹੀ ਸੂਟ ਫਲੱਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ
  • ਡੀਲਰ ਕਾਰਡ/ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਿੰਨ

ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਔਨਲਾਈਨ ਪੋਕਰ ਟੇਬਲ ਪੈਸੇ ਦੀ ਰਕਮ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸੀਮਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕੋਈ ਸੱਟਾ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪੋਕਰ ਲਈ ਤਿੰਨ ਆਮ ਸੱਟਾ ਹਨ: ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ" ਜਾਂ ਸਕਾਈ-ਦਿ-ਸੀਮਾ।

ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੌਰ

  • ਨੋ-ਲਿਮਿਟ ਹੋਲਡਮ
  • ਸਿੱਧਾ ਪੋਕਰ
  • ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਦੌਰ
  • 52-ਕਾਰਡ ਟੈਕਸਾਸ ਹੋਲਡ 'ਏਮ ਪੋਕਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ

    ਇਹ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਪੋਕਰ ਤੋਂ ਵਿਕਸਤ ਹੋਇਆ. ਪੋਟ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੌਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। 1860 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਿੱਚ "ਸਿੱਧਾ" (ਪੰਜ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ) ਨੂੰ ਹੋਰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਅਮਰੀਕੀ ਘਰੇਲੂ ਯੁੱਧ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਵਿਦਰੋਹੀਆਂ ਅਤੇ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਗਾਰਡ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪੋਕਰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਅੰਤ ਸਦੀ ਵਿੱਚ, ਪੋਕਰ ਪੱਛਮੀ ਸਰਹੱਦ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਪੋਕਰ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਰਿਹਾ ਸੀ ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਪਰਾਧੀਆਂ, ਹੱਸਲਰਾਂ, ਕਾਰਡ ਚੋਰਾਂ, ਅਤੇ ਬੁਰੀ ਸਾਖ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਅਪਰਾਧੀਆਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ। ਪੋਕਰ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੰਸਕ ਪੱਖ ਹੈ। ਇਹ ਅਫਵਾਹ ਕਿ ਪੋਕਰ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਹਿੰਸਾ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਗਲਤ ਸੀ।

    20-ਕਾਰਡ ਪੋਕ ਤੋਂ

    ਪੋਕਰ ਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨਿਊ ਓਰਲੀਨਜ਼ ਅਤੇ ਲੁਈਸਿਆਨਾ ਮਹਾਂਦੀਪ ਵਿੱਚ ਸੈਲੂਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਤਰੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ, ਜੋ ਆਖਿਰਕਾਰ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਅਮਰੀਕਾ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਗਈ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫ੍ਰੈਂਚ ਬਸਤੀ ਸੀ, ਇਹ ਸ਼ਹਿਰ ਸਪੇਨੀ ਸ਼ਾਸਨ ਅਧੀਨ ਰਿਹਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ 17ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਨੈਪੋਲੀਅਨ ਇਸ ਦੇਸ਼ ਦੇ ਫਰਾਂਸੀਸੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆਇਆ। ਵਪਾਰੀਆਂ ਨੇ ਮਿਸੀਸਿਪੀ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਦਰਿਆ ਦੇ ਪਾਰ ਬੰਦਰਗਾਹਾਂ ਵਿੱਚ ਪੋਕਰ ਸਾਈਟਾਂ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ। 1800 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਸਟੀਮਬੋਟ ਜੂਏਬਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਆਗਮਨ ਹੋਇਆ, ਜੋ 20 ਤਾਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਪੋਕਰ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਜਰਮਨ ਬਲਫਿੰਗ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਡੈਰੀਵੇਟਿਵ ਹੈ ਜੋ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਬਸਤੀਵਾਦੀਆਂ ਅਤੇ ਵਪਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਲਿਆਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।

    ਟੈਕਸਾਸ ਹੋਲਡ 'ਐਮ ਰਾਉਂਡ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ।

    ਦੋ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਡੇਕ 'ਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਸੰਕੇਤ: ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਏ ਜਾਂਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਮੈਚ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ। ਜੇਕਰ ਹੱਥਾਂ ਦੀਆਂ ਪੁਜ਼ੀਸ਼ਨਾਂ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬਰਾਬਰ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਹੱਥ ਦੀ ਬਰਾਬਰੀ ਹੈ (ਰੰਗ ਦਾ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ), ਤਾਂ ਇਹ ਟਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਤੂ ਦਾ ਇਨਾਮ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿ ਉਹ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ, ਕਿਤੇ ਵੀ ਪੋਕਰ ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡੋ

    ਪਾਰਟੀਪੋਕਰ ਦਾ ਮੋਬਾਈਲ ਪੋਕਰ ਐਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਹੋਵੇ ਉੱਥੇ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਫਾਸਟ ਫਾਰਵਰਡ ਪੋਕਰ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਿਸ਼ਨ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੇਮਪਲੇ ਫਾਰਮੈਟ। ਮੋਬਾਈਲ ਪੋਕਰ ਐਪਸ ਤੁਹਾਡੀ ਬੈਂਕਰੋਲ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਦੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਟੂਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੇਖੋ ਕਿ ਪਾਰਟੀਪੋਕਰ ਨੇ ਕੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਐਪ ਬਾਰੇ ਆਪਣੀ ਸਾਰੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।

    ਔਨਲਾਈਨ ਪੋਕਰਾਂ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਆਗਤ ਹੈ

    ਸਾਰੇ ਪੋਕਰ ਵਿੱਚ, PokerStars ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਸਾਈਟਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸੌਦਾ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪੈਸੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ ਜਾਂ ਅਸਲ ਪੈਸੇ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੋ। ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਥ ਪੋਕਰਸਟਾਰਸ ਦੁਆਰਾ ਪੋਕਰਸਟਾਰਸ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹਨ। ਪੋਕਰ ਸਿਤਾਰੇ ਪੋਕਰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੋਈ ਬਿਹਤਰ ਸਾਈਟ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ਵ-ਪੱਧਰੀ ਔਨਲਾਈਨ ਪੋਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਵਧੀਆ ਪੋਕਰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ

    PokerStars ਵਿਸ਼ਵ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਪੋਕਰ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ PokerStars ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਹਫ਼ਤਾਵਾਰੀ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਹਫ਼ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਆਯੋਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਪੋਕਰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਪੋਕਰ ਔਨਲਾਈਨ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਸਥਾਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੋਕਰਸਟਾਰਸ ਵਿਸ਼ਵ ਦਾ ਔਨਲਾਈਨ ਪੋਕਰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਹੈ।

    ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

    ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੀਆ ਕਾਰਡ ਮਿਲ ਗਿਆ ਹੈ, ਚਾਲਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸਨੂੰ ਬਲੋਆਉਟ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਾੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ "ਬਲਫ" ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਜੋਖਮ ਭਰੀ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਬਲੱਫ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਆਪਣੀਆਂ ਪੋਕਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖੋ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰੋ

    ਸਾਡੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਪੋਕਰ ਸ਼ੌਕੀਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਪੋਕਰ ਸੁਝਾਅ ਲਈ ਸਾਡੇ ਬਲੌਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਕੇ ਜਾਣੋ ਕਿ ਪੋਕਰ ਕੀ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਾਡੇ ਨਵੇਂ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਸਾਡੇ ਪੋਕਰ ਗਾਈਡਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੋ। ਪੋਕਰ ਟਿਪਸ ਬਾਰੇ ਸਾਡੇ ਬਲੌਗ ਵਿੱਚ ਪੋਕਰ ਟਿਪਸ ਵੀਡੀਓ ਪੋਕਰ ਵੀਡੀਓ ਸਿੱਖੋ।

    ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਦੌਰ ਪੈਕ

    ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਪੈਕ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਜੋਕਰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਦੋ ਪੈਕ ਕਲੱਬਾਂ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਲਗਭਗ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਇੱਕ ਪੈਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰਾ ਸ਼ਫਲ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੂਜੇ ਪੈਕੇਜ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਲੱਬਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਰਿਵਾਜ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਦੋਂ ਵੀ ਚਾਹੁਣ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਵੇਂ ਡੈੱਕ 'ਤੇ ਸੀਲ ਅਤੇ ਫੁਆਇਲ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਖੁੱਲ੍ਹਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਸੈੱਟਾਂ ਨੇ ਕਾਰਡ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਦਾ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਅਕਸਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਦੋ ਸੈੱਟ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ a.

    ਡਰਾਅ ਅਤੇ ਸਟੱਡ ਪੋਕਰ

    ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪੋਕਰ ਦਾ ਕਿਹੜਾ ਰੂਪ ਖੇਡਣਗੇ। ਪੋਕਰ ਦਾ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਡਰਾਅ-ਅਧਾਰਿਤ ਪੋਕਰ ਜਾਂ ਸਟੱਡ ਪੋਕਰ ਹੈ। ਡਰਾਅ ਪੋਕਰ ਵਿੱਚ, ਫੇਸਡਾਉਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਟੱਡ ਪੋਕਰ 'ਤੇ, ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਕੁਝ ਹੋਰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਪੋਕਰ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਇਸ ਅਧਿਆਇ ਵਿੱਚ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਉਸ ਫੈਸਲੇ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਸਮੂਹ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੈ ਜਾਂ ਕੋਈ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ: ਸਟੱਡ ਪੋਕਰ। ਦਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ: ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਜਿੱਥੇ ਪੰਜ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

    ਕਿਟੀ

    ਪੋਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਫੰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਕਿਟੀ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਕਿਟੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਘੜੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੇਠਲੇ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੀ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ (ਲੈ ਕੇ) ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਟੀ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਰਾਬਰ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡਾਂ ਜਾਂ ਖਾਣ-ਪੀਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਗੇਮ 'ਤੇ ਬਚੀ ਕੋਈ ਵੀ ਚਿਪਸ ਸਰਗਰਮ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਰਾਬਰ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਦੂਜੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਚਿਪਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਜੋ ਕਿਟੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਰੀਅਲ ਮਨੀ ਔਨਲਾਈਨ ਪੋਕਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੋਕਰ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਿਨੋਕਲ ਪੋਕਰ ਗੇਮਜ਼।

    ਕਾਰਡ ਮੁੱਲ/ਸਕੋਰਿੰਗ

    ਪੋਕਰ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਜੋਗ ਪੰਜਵੀਂ ਕਿਸਮ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕੋਈ ਜੋੜਾ ਜਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਫਲੱਸ਼ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 10, 9, 8, 7, 6 ਦਿਲ। ਉੱਚ ਦਰਜੇ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਫਲੱਸ਼ ਸੰਜੋਗ A, KQJ 10 ਇੱਕ ਮੈਚ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਨਾਮ ਹੈ: ਸ਼ਾਹੀ ਫਲੱਸ਼ ਜਾਂ ਰਾਇਲ ਸਟ੍ਰੇਟ ਫਲੱਸ਼। ਹੱਥ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ 1 ਵਿੱਚੋਂ 600,00 ਹੈ। ਦੋ - ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਕਾਰਡ - ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਹੱਥ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਅਗਲੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਦੋ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਉੱਚੇ ਜੋੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਕਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਜਿੱਤੀ ਹੈ। ਬੀ.

    ਚਿਪਸ

    ਪੰਜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਮੈਚਾਂ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਰਡਰ 200 ਚਿਪਸ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਚਿੱਟੇ ਚਿਪਸ (ਜਾਂ ਹਲਕੇ ਚਿਪਸ) ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਲਈ ਇਕਾਈਆਂ ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ-ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਚਿਪਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਕਿੰਨੇ ਵੀ ਸੱਟੇ ਲਗਾਏ ਜਾਣ। ਇੱਕ ਲਾਲ ਚਿਪ ਦੀ ਕੀਮਤ ਪੰਜ ਸਫੈਦ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੀਲੀ-ਚਿੱਪ ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਜਾਂ 20 ਜਾਂ 25 ਸਫੇਦ ਜਾਂ ਦੋ, ਚਾਰ ਜਾਂ ਪੰਜ ਲਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਬਰਾਬਰ ਰਕਮ ਲਈ ਚਿਪਸ ਖਰੀਦੇ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨੇ ਇਸ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰਕਮ ਖਰੀਦੀ। ਚਿੱਪ ਦੀ ਕੀਮਤ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 5 ਤੋਂ 20 ਸਫੇਦ ਚਿੱਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ

    ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਪੋਕਰ ਚਿਪਸ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਪੋਕਰ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੁਨਰ ਮਾੜੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਚੰਗੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੌਰ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ, ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਟੋਕਨ ਜਾਂ ਚਿਪਸ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਨਾਂ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ "ਚੈੱਕ" ਕਰਦੇ ਹਨ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ "ਕੋਈ ਸੱਟਾ ਨਹੀਂ" ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅੰਤਮ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ "ਸ਼ੋਅਡਾਉਨ" ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਟੇਬਲ ਸਟਾਕ

    ਕਿਸੇ ਵੀ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸੀਮਾ ਚਿਪਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਨਿਕਲਦੇ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬੈਂਕਾਂ ਨੂੰ ਚਿਪਸ ਕਢਵਾਉਣ ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਰੀਸਟੋਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਹੁਣੇ-ਹੁਣੇ ਸਮਾਪਤ ਹੋਏ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨਹੀਂ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਦਸ ਚਿਪਸ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਦਸ ਵਾਰ ਹੀ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਅਜਿਹੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਘੜੇ ਦੀ ਸੀਮਾ

    ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਪੋਟ 'ਤੇ ਉਭਾਰਿਆ ਚਿਪਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਗਿਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਉਸਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਛੇ ਚਿਪਸ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਚਾਰ ਬਾਜ਼ੀਗਰ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਅੱਠ ਚਿਪਸ ਬਣਾਏ ਜਾਣੇ ਹਨ। ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 14 ਚਿਪਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚਾਰ ਚਿੱਪਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ 14 ਚਿਪਸ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੇਕਰ ਘੜੇ ਦੀ ਸੀਮਾ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅੰਤ ਵਿੱਚ 50 ਚਿਪਸ ਵਰਗੀ ਅਧਿਕਤਮ ਸੀਮਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਘੜੇ ਦੀ ਸੀਮਾ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 100 ਚਿਪਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

    ਸ਼ਾਹੂਕਾਰ

    ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੈਂਕਰ ਵਜੋਂ ਮਨੋਨੀਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਚਿਪ ਸਟਾਕਾਂ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਿਪਸ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਿੰਨਾ ਪੈਸਾ ਅਦਾ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਵਾਧੂ ਚਿਪਸ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੈਂਕਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਅਤੇ ਨਕਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਚਿਪਸ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੈਂਕਰ ਤੋਂ ਹੀ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਸਮਝੌਤੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਐਕਸਚੇਂਜ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਗਰੀਬੀ ਪੋਕਰ

    ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੈਂਕਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਟੈਕ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚਾਰਜ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੀਜਾ ਸਟੈਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵਾਰ ਖਾਲੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਨ ਦੇਣ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਸਟੈਕ ਦੀ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਗੇਮ ਚਿਪਸ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਔਨਲਾਈਨ ਪੋਕਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ

    ਪਾਰਟੀਪੋਕਰ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ, ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਔਨਲਾਈਨ ਪੋਕਰ ਸਾਈਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਮੁਫਤ ਪੋਕਰ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਾਤਾ ਖੋਲ੍ਹੋ। ਇੱਕ ਬੋਨਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪਹਿਲੀ ਡਿਪਾਜ਼ਿਟ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਮਜ਼ੇ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋ। ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਭੁਗਤਾਨ ਔਨਲਾਈਨ ਕਰੋ।

    ਉਭਾਰ 'ਤੇ ਸੀਮਾਵਾਂ

    ਅੱਜ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਲਗਭਗ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਸੈੱਟ ਦੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਸੀਮਤ ਵਾਧੇ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਾਧੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

    ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਕਦੋਂ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ

    ਪੋਕਰ ਹੱਥ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗਣਿਤਿਕ ਮਹੱਤਵ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਦਰਜਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੱਥ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜਿੰਨੀ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਜਿੰਨਾ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਘੜੇ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਓਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 60,000 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਫਲੱਸ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਹੱਥ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਇਹ ਪੋਕਰਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੈਕ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪੋਕਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਜੇਤੂ ਹੱਥ 'ਤੇ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸੱਟਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਸਹੀ ਸੰਤੁਲਨ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਨ; ਇੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਹੱਥ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਾੜਾ ਹੱਥ। ਇੱਕ ਪਾਸੇ, ਪੋਕਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਤੀ ਹੱਥ ਦੋ ਜੋੜਿਆਂ ਦੇ ਦੋ ਜੋੜਿਆਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.