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Cómo jugar: conceptos básicos del póquer

Hay cientos de versiones de póquer y el juego se puede jugar en un entorno social en el tablero por un solo dólar. En el póquer hay mucha suerte, pero además el juego requiere una inmensa habilidad y cada jugador es dueño de su destino. Una variación, el Stud Poker, se desarrolló casi al mismo tiempo que la Guerra Civil, cuando se añadió la regla fundamental sobre robar cartas para mejorar la mano. El póquer se juega en casas privadas e incluso en docenas de juegos de póquer en salas de casinos famosos, incluidos Nueva Orleans y Las Vegas. Es un clásico juego de faroles que se practicaba cuando los barcos fluviales navegaban por el Mississippi.

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Un póquer es un grupo de juegos de cartas en el que los jugadores apuestan a qué mano es más alta. El primer formato aceptado se jugaba con sólo 20 cartas. Cada jugador en cada ronda realiza una apuesta obligatoria antes de pasar a sus propias manos. En el póquer normal, cada jugador realiza apuestas utilizando la mano clasificada que cree que vale su mano frente al promedio del otro jugador. La acción es en el sentido de las agujas del reloj, ya que cada jugador debe igualar (o igualar) la apuesta máxima anterior o retirarse. Jugar para igualar cualquier apuesta también puede aumentar la apuesta. La ronda de apuestas termina antes de que todos los jugadores igualen la última apuesta o se retiren.

Historia del póquer

El juego de póquer se desarrolló en Estados Unidos a principios del siglo XIX. El póquer es un deporte popular en todo el mundo que cada vez es más adoptado y celebrado. El póquer se ha convertido en uno de los juegos y formas de entretenimiento más populares.

El póquer era un juego persa del siglo XIX, descubierto por el erudito persa Albert Houtum-Schindler. En la China del siglo X, Emporio descubrió un juego de cartas persa llamado As Nas. Más tarde, en el siglo XVI, el póquer llegó a Europa, pero en el siglo XVII se hizo popular en Francia. Más tarde se convirtió en un juego para jugadores de póquer profesionales. La historia afirma que es un juego francés pero también persa. El póquer moderno es diferente y estos juegos se juegan en sitios de juegos de casino en línea.

Mismo palo, misma mano de póquer y también crupier para la ronda de apuestas. Sólo un distribuidor puede adquirir un software operativo desarrollado por empresas de software de renombre.

Oferta

Un crupier se utiliza en clubes de póquer, juegos de casino y torneos donde se pasa un disco fijo en el sentido de las agujas del reloj en cada mano para indicar el crupier nominal a efectos de apuestas. Para cada juego, un jugador puede barajar las cartas que el crupier tiene el último derecho a barajar. El repartidor debe presentar el paquete barajado al enemigo de la izquierda si se niega a cortar y cualquier otra persona puede cortar. En cada intervalo de apuestas, un jugador deberá realizar una apuesta a quien esté designado en las reglas de la variante correspondiente a la que se juega el juego. En ciertas variaciones, a un jugador se le permite pasar (un jugador puede quedarse sin apostar) y un jugador debe estar presente.

trato del distribuidor

Sobre este articulo

Texas Hold'Em es el tipo de póquer de 5 cartas más popular. De menor a mayor, deberíamos aprender diez formas diferentes de ganar. Si dos personas tienen la misma mano, gana la persona que tiene la mano más alta. Los jugadores a los que no les guste pasar pueden retirarse; Si nadie más se retira, significa que el jugador gana. Este sistema tiene como objetivo crear la mano más alta posible para las siete cartas de esta lista, aunque eso signifique que solo hayas usado las cuatro primeras cartas de la mesa. El jugador con las mejores manos gana, y si dos jugadores obtienen dos cartas, gana el ganador.

Límite fijo

En los juegos de límite fijo ninguna persona puede apostar o aumentar más del límite establecido. En el poker de sorteo, el límite normalmente se duplica después del sorteo. El límite máximo también se aplica a los jugadores cuyas cartas estén expuestas a tener dos. Estas respectivas formas de juego se enumeran a continuación. El límite en el Stud Poker es igual al doble de la cantidad ganada en el intervalo de apuesta final del Stud Poker. El límite se aplicó cuando expuso un doble piso. Si esta pareja existe, el límite máximo también se aplica cuando los jugadores estén expuestos a una pareja.

El rango de las manos de póquer.

El rango de las manos de póquer estándar está determinado por sus probabilidades (probabilidad). Al jugar al póquer, los palos no comparten posiciones similares. Las manos más altas posibles son cinco del mismo tipo, y cada escalera de color supera a la otra. Cuando hay un comodín en el juego, la mano más alta posible es 5 iguales. Estas manos pueden romperse con las cartas más altas no igualadas o con pares secundarios en una sola casa [cinco cartas.

Tarjetas

El póquer casi siempre se juega con la baraja estándar de 52 cartas, utilizando tres cartas de cada uno de los cuatro palos: picas, corazones, tréboles de diamantes y una puntuación A (alta), K, Q, J, 10, 9, 0. En el juego especial, especialmente en la “elección del crupier” (una sesión de juego de cartas en la que cada jugador se turna para repartir cartas y seleccionar el juego), ciertas cartas pueden convertirse en el objeto principal.

Principios generales

Hay formas de póquer adecuadas para cualquier número de jugadores, desde 2 hasta 14. El objetivo es ganar el bote, una cantidad promedio de cada apuesta que hacen todos los jugadores en una sola mano. El bote se puede ganar ganando el póquer en el lugar más alto, o no.

otro jugador iguala si el jugador hace la apuesta. En la mayoría de las modalidades, el número ideal es 6, 7 u ocho jugadores.

¿Cómo juego?

Supongamos que esta es su primera vez en el póquer en línea, entonces podemos enseñarle cómo participar de manera efectiva en línea. ¿Cómo deberías empezar a mirar las clasificaciones de manos?

Las manos de póquer son juegos mitad suerte y mitad cartas. Los sitios de póquer en línea están asociados con proveedores de software. Estas empresas de software están creando un juego de límite fijo, que se puede jugar sólo con fichas de póquer o con dinero real.

forma popular
  • Mano de póquer para los jugadores y luego el jugador de póquer gana.
  • Mano de póquer para los crupieres y luego el crupier gana
  • intervalo de apuesta final por el aumento más alto
  • La apuesta actual seguirá ejecutándose hasta que alguien más suba.
  • El crupier se ocupa de apuestas grandes y una apuesta pequeña.
  • Si hay empate, todo se dividirá en partes iguales entre los jugadores empatados.
Reglas del juego
  • un full es cuando las 2 cartas del jugador coinciden con las 3 cartas del crupier
  • Tres iguales con la misma suite pero sin color.
  • dos cartas cuando las 2 cartas del juego coinciden con las 2 cartas del crupier en la mesa
  • El jugador cae cuando alguien sube pero no tiene rivales en la mesa.
  • La primera apuesta siempre se iniciará con un jugador de mano grande.
  • La quinta carta la repartirá el crupier en el river.
  • Royal Flush es la mano de mayor rango
  • Cuando hay un partido en la mesa, el jugador apostará o subirá.
  • El rango relativo más alto similar es la escalera de color.
  • los comodines son As, Kind, Jack, Queen
  • El mismo palo forma escalera pero no color.
  • casa llena con colores se llama Royal Flush
  • El rango número uno es Escalera Real
  • El mismo rango hace derecho
  • El mismo traje hace color
  • Trío con tarjeta/cartas de crupier

Límites de apuestas

La mayoría de las mesas de póquer en línea ofrecen un límite establecido para la cantidad de dinero que se puede apostar. Hay tres apuestas comunes en el póquer: sin límite o con límite elevado.

Ronda de apuestas

  • Hold'em sin límite
  • Póquer directo
  • ronda de apuestas
  • En el juego de póquer Texas Hold 'em de 52 cartas

    Evolucionó del póquer de cinco cartas al sorteo. Se agregaron rondas de apuestas adicionales para mejorar el bote. En la década de 1860, la “escalera” (cinco cartas repartidas secuencialmente) se añadió a las clasificaciones de manos. Durante la Guerra Civil estadounidense, tanto los rebeldes como los soldados de la guardia nacional jugaban al póquer durante largos períodos de inactividad. A finales de siglo, el póquer se asoció con la expansión de la frontera occidental. El póquer se estaba volviendo más popular, pero atraía a muchos delincuentes, estafadores, ladrones de cartas y otros delincuentes de mala reputación. El juego de póquer tiene un lado violento. El rumor de que el póquer había sido legalizado y eliminado de la violencia era falso.

    Del poque de 20 cartas

    El juego de póquer comenzó utilizando juegos regionales en salones de Nueva Orleans y el continente de Luisiana antes de convertirse finalmente en parte de los Estados Unidos de América. Aunque inicialmente fue una colonia francesa, la ciudad permaneció bajo dominio español hasta que Napoleón volvió al control francés de este país en el siglo XVII. Los comerciantes viajaron a lo largo del Mississippi estableciendo sitios de póquer en los puertos al otro lado del río. A mediados del siglo XIX llegaron los jugadores de barcos de vapor, que podían jugar con barajas de 17 cartas. El póquer es un derivado de un famoso juego de faroles alemán traído a América por colonos y comerciantes.

    Jugando la ronda de Texas Hold'em.

    En una baraja similar para dos personas, gana la carta de mayor valor. Consejo: Los jugadores no muestran sus manos a nadie más hasta que hayan llegado al partido. Si las posiciones de la mano son iguales con cada carta y cada mano tiene una torre igual (el color no importa), hay empate y el premio es del ganador. Incluso si otro jugador se va, siempre sabes que no lo sabrás. No querrás que revelen deliberadamente tus tarjetas, ya que no puedes compartirlas con ellos.

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    Añadir apuestas y estrategia

    Podrías decidir seguir adelante y aumentar la apuesta para engañar a todos y hacerles creer que tienes la gran carta. Se llama reventón y es una estrategia eficaz que se utiliza para ganar incluso las cartas malas. Puedes “farolear” cualquier cosa en el juego, pero es una técnica arriesgada porque tu farol puede ser devuelto.

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    Ronda de apuestas El paquete

    Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas, a veces añadiendo uno o dos comodines. Se utilizarán dos paquetes de diferentes colores en prácticamente todos los partidos que se jueguen en los clubes y entre los mejores jugadores. Se reparte un paquete mientras el otro se baraja y se prepara para este otro paquete. En los clubes es costumbre cambiar la tarjeta de un jugador con frecuencia. Los jugadores también pueden solicitar sus cartas cuando lo deseen. El sello y el papel de aluminio de la nueva baraja deberían abrirse por completo delante de los jugadores. Los demás conjuntos han sustituido a la carta que se sustituye. El oponente del lado izquierdo del crupier ocurre a menudo en juegos donde se utilizan dos conjuntos de juegos a.

    Draw y Stud Poker

    Los jugadores deben decidir qué forma de póquer jugarán. La forma principal de póquer es el póquer basado en sorteos o Stud Poker. En Draw Poker, se reparten cartas boca abajo. En el Stud Poker, algunos jugadores ven algo más en sus manos. Todas las variaciones del póquer se detallan más adelante en este capítulo. El número de jugadores debe dictar esa decisión, y se debe decidir si el grupo se limita a jugadores experimentados o tiene jugadores sin experiencia. Entre ellos, se recomendarán dos de tres jugadores en cualquier modalidad: Stud Poker. Más de diez jugadores: un ejemplo de juego en el que se juegan menos de cinco cartas.

    El gatito

    Los jugadores de póquer tienen un fondo especial conocido como gatito. En la mayoría de los casos, el gatito se construye reduciendo (tomando) una ficha de menor denominación por bote. El gatito se comparte equitativamente entre todos los jugadores y se usa para tarjetas nuevas o comida y bebida. Las fichas que quedan en este juego se comparten equitativamente entre los jugadores que permanecen activos. A diferencia de otros juegos, si un jugador sale antes de que termine el juego, no tiene derecho a su parte de fichas que forman parte del kitty. El juego de póquer en línea con dinero real también se llama póquer, al igual que los juegos de póquer Pinochle.

    Valores de tarjeta/Puntuación

    Las diversas combinaciones de manos de póquer van desde la quinta clase hasta ningún par o nada. Una escalera de color se compone de cinco cartas del mismo color en secuencia, como 10, 9, 8, 7, 6 corazones. La escalera de color de mayor rango son las combinaciones A, K Q J 10 por partido, que tienen un nombre único: escalera real o escalera real de color. Las posibilidades de la mano son 1 entre 600,00. Dos cartas idénticas están empatadas porque ya no hay manos iguales en la mano. Cuando dos manos tienen los mismos pares altos según la posición de la siguiente carta, determina qué jugador ganó este juego de cartas. b.

    Papas fritas

    El pedido máximo para partidos que tengan más de cinco jugadores debería ser de 200 fichas. Generalmente las fichas blancas (o fichas más claras) son las unidades o fichas de menor valor por su valor sin importar cuántas apuestas se realicen. Una ficha roja vale cinco blancas y una blue chip vale 10 o 20 o 25 blancas o dos, cuatro o cinco rojas. Normalmente, cada jugador compraba las fichas por una cantidad igual al comienzo del juego, y cada uno compraba una cantidad determinada para este juego. La ficha suele valer entre 5 y 20 blancos blancos.

    Apuesta

    En esencia, el póquer tiene que ver con la gestión de fichas. Las habilidades fundamentales necesarias para el póquer son minimizar las pérdidas con malas manos y maximizar las ganancias con buenas manos. Cada ronda de apuestas comienza cuando el jugador, a su vez, realiza apuestas en una ficha o fichas en particular. Si un jugador desea permanecer en el juego sin apostar, "pasa". Esto significa que el jugador "no hizo apuestas". Después de la etapa final, se produce un "enfrentamiento" en el que a cada jugador restante se le muestra su mano en las mesas.

    Apuestas de mesa

    El límite de cualquier jugador es el número de fichas que los jugadores tendrán en sus manos antes que él. No habrá jugadores que retiren fichas ni devuelvan tarjetas a los bancos hasta que salgan del juego. Un jugador puede aumentar su pila, pero no entre la transacción que acaba de finalizar y el comienzo de la siguiente oferta. Si el jugador tiene diez fichas, sólo deberá apostar diez veces y posteriormente podrá igualar la apuesta de otro jugador siempre que dicha apuesta.

    Límite de la olla

    Cualquier jugador que suba puede contar en el bote la cantidad de fichas levantadas de las cuales debe igualar. Entonces, si se hacen seis fichas y se hacen cuatro apuestas, se deben hacer ocho fichas. Se necesitan cuatro fichas para que el siguiente jugador suba, lo que da 14 fichas, pero el jugador también puede subir 14 fichas. Aunque si el límite del bote existe, siempre habrá un límite máximo como 50 fichas al final, y el límite del bote debe exceder al menos 100 fichas.

    Banquero

    El jugador debe ser designado como un banquero que mantiene un registro de las existencias de fichas y trata de identificar cuántas fichas se emitieron para cada jugador o cuánto dinero pagó el jugador. Un jugador con fichas sobrantes puede devolverlas al banquero y recibir crédito y efectivo por ellas, y un jugador que quiera más fichas sólo debe quitárselas al banquero. Los jugadores no pueden realizar intercambios privados sin acuerdo expreso.

    Póquer de pobreza

    Cuando un jugador pierde una pila, la banca emite otra pila. Sin cargar, el jugador recibe una tercera pila y puede liberarla unas cuantas veces más. Debería haber un límite en la pila libre para dar a los jugadores el incentivo de jugar con cautela, y hay un límite en la cantidad de fichas de juego que puedes perder.

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    Límites de aumentos

    Para casi todos los deportes que se practican hoy en día, sólo hay posibilidades limitadas de aumento en cada intervalo de apuesta establecido, y este límite normalmente implica tres aumentos significativos en uno.

    Saber cuando apostar

    Las manos de póquer se clasifican según su significado matemático. Cuanto menos probable sea obtener una mano determinada, cuanto más alto sea el ranking, mayores serán sus posibilidades de ganar el bote. Por ejemplo, un jugador no debería esperar recibir una mano de escalera de color a la vez con 60,000. Proporciona una lista de las manos de los jugadores de póquer y el número de combinaciones de cada una en un paquete. Los jugadores de póquer pueden apostar inteligentemente a una mano ganadora, pero no conocen el saldo correcto; una mano buena y una mala mano. Por un lado, los jugadores de póquer pueden esperar dos parejas de dos parejas por mano.